"Super Robot Wars" is a simulation RPG with various types of robots crossing-over from different anime titles to fight against common enemies. Since the first episode was introduced in 1991, it has been getting many fans throughout the world. In this series, various types of robots from 16 anime titles appear and the characters from 5 animes are completely new, Giant Gorg, Panzer World Galient, SD Gandum Gaiden, Mobile Suit Gundam AGE and Macros 30: voices across the galaxy. Fans will absolutely enjoy this series with these new characters, as well as the same good old characters from the rest 11 anime titles.
J**Z
One of the best SRW games.
A great SRW game. This much better than UX the previous installment on the 3DS. The soundtrack is phenomenal. If you're an SRW fan then get this game. However this game is a bit on the easy side but fun nonetheless.Be aware that this game is region locked, so under normal circumstances a Japanese 3DS is needed for play.
N**J
Good game rpg
Thanks for game sir thanks you very much
A**ー
ゲームとしてはとても面白い
ゲームとしては星5ただ中古価格が高騰しすぎてるからそこに対する個人的な不満で星を減らしたいレベル今の中古価格帯だと正直購入してまでプレイしたい作品とは言えないです
漫**郎
ゲームの内容は微妙だった
でも、商品や配送はスムーズに取引出来ました。昔のスパロボの方が迫力ある戦闘シーンだったなと改めて感じました、騎士ガンダム目当てでやったけど、2週目はやりたくならない内容だった
一**史
ありがとうございました。
ありがとうございました。
黄**隼
バランスの取れた素晴らしい作品
近年のスーパーロボット大戦シリーズは、ゲーム性そのものの出来栄えは悪くはないものの目を瞑るには目立ちすぎる欠点のある作品が多くなりました。(例)・シナリオライターの暴走によりオリジナル主人公の言動、行動が許容出来る範囲を逸脱しておりなおかつ版権作品のキャラクターの性格が原作と乖離している。・平行世界設定に頼るあまり、独自の世界観の構築や作品間のクロスオーバーが不足し、ありきたりの原作再現が多い。・担当者の技量の差が大きすぎるために、戦闘アニメーションの品質に機体によって残酷なまでの格差がある。このスーパーロボット大戦BXはそういった観点から評価すると、大きな欠点もなく安定して楽しめる作品に仕上がっていると言えるでしょう。以下に項目ごとの総評を記載するので、気になっている点を参考にして頂ければ幸いです。【シナリオ】異星人、異文明、別星系が入り乱れるのはスパロボの常ですが「地球を追われた人々」、「ガンダム」、「守護者」などの要素で作品をリンクさせ、よくまとまっていると思います。個人的に興味深かったのは、意思を持つロボット達の共演です。今作のオリジナル主人公の機体は勇者ロボシリーズのように独立した意思を持つため超AIを持つ勇者ロボ達や、スダ・ドアカワールドからの来訪者達との共演が楽しめます。また、ウィンキーソフト時代よろしく、こんな機体見つけましたで入手する程度の扱いだと思っていたサーバインやズワウスも詳細は避けますが、良い意味で期待を裏切る形でシナリオに華を添えてくれる存在となっています。【システム】シングルユニット(以下SU)という単機編成、ペアユニット(以下PU)というツーマンセル編成のいずれかで機体を運用出来ます。αシリーズの小隊システムの経験から、小隊系は編成が面倒、敵の数が増えて戦闘が長引くだけという印象を持つ方もいるかと思いますがSU、PU、それぞれに特徴があり、その気になれば集中的に改造したSU2~3機を敵陣に突撃させて切り崩し後続の味方で殲滅という、昔ながらの単騎駆け戦法を採用することも十分に可能です。単騎無双を阻害する連続ターゲット補正も、命中率30%以下の攻撃を被弾した場合のダメージを半分に抑えるハーフカットというスキルパーツによりカバーすることが出来ます。・SU(長所)十分に改造された機体であれば、全体攻撃で敵のPUを同時に攻撃して撃墜することが出来る。条件付き(気力130以上、初手の攻撃で敵機を撃墜)ながらも、連続行動のスキルパーツを付与すればウィンキーソフト時代のような2回行動が可能。僚機の回避力や耐久力を考慮する必要がないため、常に最前線で活躍することが出来る。(短所)PUでなければ僚機に設定された機体性能を向上させる機体ボーナスが得られず、最大火力も援護攻撃を受けられなければPUに劣る。・PU(長所)移動力、運動性、装甲、地形適応上昇といった機体性能を向上させる機体ボーナスを僚機からも得ることが出来る。今作は強化パーツが存在せず、効果的な機体運用にはスキルパーツと共にPUで機体ボーナスを活用する必要がある。小隊システムのように同時攻撃は設定された援護用の武装のみといった制約がなくビルバインとダンバインのPUであれば、魂のハイパーオーラ斬り+熱血のハイパーオーラ斬りという大火力攻撃を繰り出すことが出来る。(短所)機体の改造が不十分な場合、攻撃、防御両面で僚機が足を引っ張る場合が多い。【戦闘アニメーション】携帯機なので、第二次Z以降のZシリーズにおけるνガンダムのような圧倒的なアニメーションを期待するのはさすがに酷ですが多少の差はあれど作品間に目立った格差はなく、全体的な水準は高いレベルにあると言えます。その中でもナイトガンダム、ガリアン、サーバインといった機体は携帯機とはとても思えないほどよく動き担当スタッフが参戦を心待ちにしていたのだろうという熱意が伝わる出来栄えとなっています。【BGM】贅沢を言えばガオガイガーの「勇気ある戦い」、ダンバインの「聖戦士たち」といった劇中曲もあれば何も言うことはありませんでしたが特にガオガイガーは4曲収録されている以上、他作品との兼ね合いを考えれば致し方無しといったところでしょうか、Zシリーズで頻発した必殺技BGMすらなしで主題歌1曲のみといった事態もなく、一部の作品を除き各作品2曲以上が収録されています。全体的に高品質かつ良アレンジですが、「ダンバインとぶ」、「ガリアン・ワールド」、「YOU GET TO BURNING」に関してはもはやボーカルが入っていないだけで原曲と比べても遜色ないレベルです。特に「ガリアン・ワールド」は元々名曲であることに加えて再現度が常軌を逸しており今なおファンの間でシリーズ屈指の名曲と讃えられるスパロボMXの「ヘミソフィア」と共に、末永くファンに愛されることでしょう。【オリジナル主人公】シナリオの項で前述したように機体が意思を持っているため、勇者ロボシリーズなどで慣れている方でないと少し違和感があるかもしれません。会話にも参加して他作品とのクロスオーバーが多い機体の存在感が大きく、正直主人公に関してはやや影が薄いと感じるところもあります。ただし、気持ちばかりが先行する少年が周囲の協力を得て、戦いの中成長していく仲間や家族といった周囲の人々との絆、機体との信頼関係によって苦難を乗り越えていくという王道シナリオはしっかり抑えられています。【不満点】強いてあげるならば隠し要素の数がかなり多く、それぞれが入手シナリオに至るまでにフラグやポイントの管理が必要なため特に情報を集めないで攻略した場合、条件を満たせないという状況に陥りやすい点です。未見の作品の知らないキャラがどうなっても気にしないという方はあまり影響がありませんが私のように未見の作品の知らないキャラであっても、死亡したりいずこかへ去ってしまうというのは夢見が悪いという人間の場合モチベーションにやや影響が出る可能性も少なからず有り得ます。
H**D
UXが良作だったから買ったけど…
まだダンバイン出てきた程度の序盤なのでファーストインプレッションでしか語れないけど各作品エピソード色々と大幅に削ってる雰囲気がして先行き不安かな…相変わらず長いインターミッションで眠くなるので何処でもセーブが便利だったけどPSPのAで出来たエステバリス艦内換装不可とか何ヤッてんの?て感じで現☆-2
Trustpilot
2 weeks ago
1 day ago