


Zwei Perlen für Pokemon-Fans!Die beiden neuen Titel der beliebten Spielserie Pokemon Omega Rubin und Pokemon Alpha Saphir laden alle Abenteurer zu einer Reise ein, wie sie sie noch nie erlebt haben. Die Spieler sammeln, trainieren und tauschen Pokemon und lassen sie gegeneinander kämpfen. Gleichzeitig aber müssen sie die finsteren Pläne einer Bande von Schurken durchkreuzen, welche die Hoenn-Region fur immer verändern wollen.Features:- Das Abenteuer führt die Pokemon-Spieler in die Hoenn-Region, ein Gebiet voller Naturschönheiten. Dort gibt es auch eine Höhle mit Hinweisen, die sie bisher nur aus Legenden kannten.- Die Spieler erfahren die Macht der Protomorphose, einer neuen, extrem wirkungsvollen Entwicklung, welche die Legendären Pokemon Groudon und Kyogre durchlaufen.- Die Spieler kommen dem Geheimnis der Mega-Entwicklung immer näher, da mehr und mehr Pokemon diese mächtige Fäigkeit erwerben. Review: Great - Quick service game as displayed Review: Consegna rapida e il gioco rispettava le caratteristiche. Venditore Top
| ASIN | B00MNOLAUK |
| Best Sellers Rank | 65,603 in PC & Video Games ( See Top 100 in PC & Video Games ) 642 in Nintendo 3DS & 2DS Games 15,801 in PlayStation Legacy Systems |
| Customer reviews | 4.5 4.5 out of 5 stars (948) |
| Is discontinued by manufacturer | No |
| Item model number | 2227140 |
| Product Dimensions | 13.6 x 12.4 x 1.6 cm; 20 g |
| Rated | Ages 3 & Over |
G**N
Great
Quick service game as displayed
M**O
Consegna rapida e il gioco rispettava le caratteristiche. Venditore Top
M**I
Pokémon Omega Rubin ist zweifellos ein Juwel in der Welt der Pokémon-Spiele. Mit seinen spannenden Abenteuern, atemberaubenden Grafiken und einer fantastischen Auswahl an Pokémon, die die Mega-Entwicklung auf ein neues Level heben, ist es eine Erfahrung, die sowohl eingefleischte Pokémon-Fans als auch Neulinge gleichermaßen in ihren Bann zieht. **Die Mega-Entwicklung: Ein Meisterwerk der Pokémon-Evolution** Die Mega-Entwicklung ist zweifellos eines der herausragenden Features von Pokémon Omega Rubin. Die Idee, dass bestimmte Pokémon eine temporäre, mächtige Transformation durchlaufen können, hat die strategische Tiefe des Spiels erheblich erweitert. Es ist ein erheblicher Schritt nach vorne gegenüber den vorherigen Generationen und verleiht dem Gameplay eine zusätzliche Dimension. Die Auswahl an Pokémon, die die Mega-Entwicklung beherrschen, ist beeindruckend und vielfältig, was den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre Teams nach ihren Vorlieben und Strategien anzupassen. **Grafik und Sound: Eine Augenweide und Ohrenschmaus** Pokémon Omega Rubin beeindruckt nicht nur durch seine Gameplay-Innovationen, sondern auch durch die visuelle und akustische Pracht. Die Grafiken auf dem Nintendo 3DS sind unglaublich detailreich und farbenfroh. Die Hoenn-Region wurde mit viel Liebe zum Detail neu gestaltet und lässt die Spieler in eine lebendige Welt eintauchen. Die Charaktermodelle der Pokémon sind liebevoll gestaltet und ihre Mega-Entwicklungen sind wahrlich spektakulär anzusehen. Der Soundtrack des Spiels ist eine wunderbare Mischung aus altbekannten Melodien und neuen, die die Atmosphäre der Spielewelt perfekt einfangen. Von den beschwingten Tönen beim Radfahren über die geheimnisvollen Klänge der Höhlen bis hin zu den dramatischen Melodien während wichtiger Kämpfe – die Musik in Pokémon Omega Rubin trägt maßgeblich zur Immersion bei. **Spannende Handlung und abwechslungsreiche Welt** Die Handlung von Pokémon Omega Rubin ist spannend und fesselnd. Sie entführt die Spieler auf eine Reise durch die Hoenn-Region, in der sie das Geheimnis der Mega-Entwicklung erforschen und sich den Schurken von Team Aqua und Team Magma stellen müssen. Die Charaktere sind gut entwickelt und tragen zur emotionalen Bindung des Spielers bei. Die Hoenn-Region selbst ist eine faszinierende Welt, die es zu erkunden gilt. Von den malerischen Küsten bis zu den geheimnisvollen Höhlen und den üppigen Wäldern – es gibt stets etwas Neues zu entdecken. Die Vielfalt der Umgebungen und das ständige Aufkommen von wilden Pokémon machen die Reise nie langweilig. **Multiplayer und Wiederspielbarkeit** Pokémon Omega Rubin bietet auch eine hervorragende Multiplayer-Erfahrung. Spieler können ihre Teams über die drahtlose Verbindung tauschen und gegeneinander antreten, um zu sehen, wer das stärkste Team hat. Das Geheimbasis-Feature ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Basen zu gestalten und Freunde einzuladen, um sie zu besuchen. Dies trägt zur Langzeitmotivation des Spiels bei und fördert den sozialen Aspekt des Pokémon-Trainings. Die Wiederspielbarkeit von Pokémon Omega Rubin ist ebenfalls beachtlich. Mit so vielen Pokémon zum Fangen, Trainieren und Entwickeln, der Mega-Entwicklung und den vielfältigen strategischen Möglichkeiten bleibt das Spiel auch nach dem Durchspielen interessant. **Fazit** Pokémon Omega Rubin ist ein Meisterwerk in der Pokémon-Reihe. Mit seiner fesselnden Handlung, atemberaubenden Grafiken und der bahnbrechenden Einführung der Mega-Entwicklung hat es die Erwartungen der Fans übertroffen. Dieses Spiel ist nicht nur ein Muss für Pokémon-Enthusiasten, sondern auch für jeden, der nach einem epischen Abenteuer in einer zauberhaften Welt sucht. Es ist ein zeitloses Spiel, das uns zeigt, dass die Pokémon-Welt immer noch viele Überraschungen für uns bereithält. Tauche ein und erlebe die Faszination von Pokémon Omega Rubin!
M**E
Ai sink sät dis gäim rilly häß ä jutsch ämaunt of wohtär (auch gerade sehr passend zum Spiel, wo es mehr um Landmasse geht). Wer IGN-Reviews auf Youtube verfolgt bzw. verfolgt hat, wird wohl verstehen, was mit dem Titel gemeint ist. Ich finde es ehrlich gesagt merkwürdig, dass man erst nach 12 Jahren darauf kommt, dass die Region zu viel Wasser habe. Klar, hat sie ja auch, ist auch eine tropische Insel, die an Johto angrenzt. Und deshalb liebe ich Hoenn ja auch so sehr. Wenn man mal dabei bedenkt, dass die vielen Wasserrouten in R/S/S damals für pure Verwirrungen sorgten und man nicht mehr ganz wusste, in welchen Weg man einschlagen sollte, wurde dies in OR/AS komplett in einzelne Quadranten und Rechtecke - dank der Map auf dem Touchscreen - überarbeitet. Das ist eine sehr schöne Änderung, die ich mit offenen Händen empfange. Bis auf die ständigen Ladebildschirme zumindest (die fand ich etwas störend, aber vermutlich waren diese wohl nötig). Man kann wohl also davon ausgehen, dass IGN, trotz der Karte, an der man sich hätte orientieren können, immer noch Probleme mit dem Wasser hatte, aus welchen Gründen auch immer. Das war dann wohl die Folge, dass - bedingt durch die Unmengen an Wasser und durch das "Gezwungenwerden" der Nutzung von nervigen VMs (wo ich hier nur zustimmen kann) für den Spielfortschritt - die Wertung so mickrig ausgefallen ist. Meiner Meinung nach sind das Dinge, die an der Wertung nichts ändern sollten. Man sollte sich außerdem nicht immer auf die kleinen Dinge im Spiel beschränken, sonst raubt man sich bei jeder Kleinigkeit selbst den Spielspaß. So viel von mir zu IGNs Kritik am Spiel. Im ersten Abschnitt wird eigentlich auch schon ein kleiner Teil meiner Ansicht deutlich. Mir gefiel sehr gut, dass viele Dinge vereinfacht wurden, die damals verdammt schwer zu lösen oder auch gar nicht mehr zu lösen waren (Beerenglitch, interne Batterie leer, ihr wisst schon). Beispielsweise die Pokériegel, die man brauchte, um in Wettbewerben gut abzuschneiden. Ich hatte nach einer gewissen Zeit keine Lust mehr, den Schönheitslevel von Barschwa auf das Maximum zu bringen, weil es sehr kompliziert war, einigermaßen gute Pokériegel mit solider Würze zu mixen. In OR/AS war ich positiv überrascht, dass man stattdessen diese Idee umgekrempelt hat, sodass nun jeder Freude an dieser lustigen grafischen Darbietung aus Lichtermeeren, Blütenzauber und heroischen Einlagen haben kann. Im Gegensatz zu X/Y hat man den pampigen Haferbrei in OR/AS quasi in einen exotischen Obstsalat verwandelt, so kam mir das alles vor, als ich wieder durch die schöne Hoenn-Region gereist bin. Vielleicht ist es auch wieder die Nostalgiewelle, die dafür sorgt, dass ich diese Region so hochlebe und besser bewerte als Kalos, keine Ahnung. Wäre ich hingegen ein Neuling gewesen, der R/S/S noch nie gespielt hat und sonst mit der dritten Generation nichts zu tun hatte UND erst bei X/Y (oder vielleicht noch früher) eingestiegen ist, dann bin ich mir definitiv sicher, dass dieser Person OR/AS mehr gefallen wird. Einfach aus dem Grund, weil die Routen verzweigter sind und nicht im Uhrzeigersinn gehen und so vorerst einige Teile im Spiel verborgen bleiben. Ebenso die Variation der farbenfrohen Landschaften und die Kampf-Hintergründe sorgen zusammen mit dem gelungenen Soundtrack für eine tolle Stimmung. Auch bin ich froh darüber, dass man den starken Zoom der Azurbucht aus X/Y nicht übernommen hat, da der absolut grauenvoll war und man schnell die Übersicht verloren hat. Im Prinzip hatte OR/AS alles, was in X/Y irgendwie gefehlt hat - und das war an erster Stelle der Spielspaß. Ich hatte hier das Gefühl, dass OR/AS eigentlich die wahren Spiele der sechsten Generation sind, während X/Y sowas wie eine Überbrückung waren. Nichtsdestotrotz muss ich aber auch sagen, dass viel aus Rubin und Saphir übernommen wurde. Spontan fallen mir die Wettbewerbshallen ein, die schon jeweils alle Kategorien vertreten. Da verstehe ich nicht so ganz, weswegen man dann gleich mehrere Exemplare davon braucht, wenn schon eines vollkommen ausreicht. Ein bisschen Kreativität hätte ich da schon erwartet. Daneben hätten mir neue Gebiete und Abzweigungen auch ganz gut gefallen, aber ich habe schon damit gerechnet, dass dies nicht passieren wird. In meinen Gedanken stelle ich mir Hoenn nämlich noch mehr voller Abenteuer und Action vor, weil man aus dieser tropischen Region einfach so viel herauskitzeln kann. Leider wird es wohl bei meiner Fantasie bleiben, ändert aber nichts an der Tatsache, dass ich die beiden Editionen liebe und mit dem Endergebnis vollkommen zufrieden bin. Lange Rede, kurzer Sinn: OR/AS reiht sich definitiv in die Liste der besten Spiele für den Nintendo 3DS ein (auch wenn es Remakes sind). Es hat lustige Features und Funktionen wie den DexNavi, ein tolles Gameplay, eine spannendere Story und einen besseren Soundtrack als X/Y. Daher kann ich zu einem Kauf raten. Vor allem diejenigen, denen die Hoenn-Region verborgen blieb, können sich auf jeden Fall trauen!
A**R
Ein tolles spiele macht jede menge Spaß :)
A**E
Ich bin quasi mit Pokemon aufgewachsen und hab mir aus Neugier das Spiel gekauft nachdem ich in der 4. Generation mit Diamant/Perl/Platin ausgestiegen bin, da mir weder die Grafik noch die Story und schon gar nicht die furchtbar gestalteten Pokemon gefallen haben. Für mich ist das tollste am Spiel zum einen die 3D-Grafik und der Pokedex-Navigator. Damit kann man nämlich ähnlich, wie mit einem Radar Pokemon orten, sodass man sich vorsichtig an sie heranschleichen muss, um sie erst zu identifizieren und in einen Kampf zu verwickeln. Für mich macht diese Funktion einen wesentlichen Unterschied im Vergleich zu den vorherigen Editionen in puncto Spielgefühl. Man rennt nicht mehr, wie von der Hornisse gestochen durchs Gras und hofft auf ein seltenes Pokemon zu treffen, sondern man kann sich bewusst entscheiden, ob man sich in einen Kampf mit einlässt oder nicht. Zusätzlich kann es passieren, dass das Pokemon verschwindet, wenn man zu langsam ist oder es verjagt. Was mich an dem Spiel enttäuscht hat, war die lieblose Gestaltung der Safari-Zone. Ohne Timer und Schrittzähler fehlt die Herausforderung und im Besitz beider Fahrräder wird sie sehr schnell langweilig. Toll wäre die Möglichkeit der Kontaktsafari aus X/Y in ORAS. Außerdem finde ich trotz der Möglichkeit, Hoenn mit auf dem Rücken von Latios/Latias zu überfliegen, die Implimentierung der zahlreichen legendären Pokemon, die man durch diese Funktion erreicht etwas unkreativ. Da werden ein paar Inseln und Höhlen auf der Karte verteilt und aus "Dimensionsringen" ploppen die Pokemon total unspektakulär und ohne Hintergrundinfos dann heraus. Trotz der Kritik ist meiner Ansicht nach mit diesem Spiel der beste Augenblick, um der Pokemon-Reihe (noch einmal) eine Chance zu geben=)
Trustpilot
3 weeks ago
2 weeks ago