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W**L
Four Stars
great book
M**N
Not really what I wanted
It's probably just that I was expecting to much,but I was hoping that there would be simpler methodsto animate, than I found in this book.What I actually wanted was something along the lineof a graphical user interface method/explanation foranimation.
A**R
Useful
The title on the book reads C++.It is detailed, and concise, Covers the nitty grittyof all the scary details down to Forward and Reverse Kinematics.Lightwave, and 3DS ascii file parsing, Motion Capture, and the Author's own Toon3D Engine.Thoroughly Enriched, Well Researched, and Easy to Read (for as complicated and detailed as this material is).well laid out. Definitely Hard Core Food for Thought.Thank You Nik.
G**A
Very useful in all aspects.
The language is simple and direct. Nik really touches the subject in depth and keeps the math simple. The sample code is also very useful. I found fairly easy to modify for my custom applications. The book has been teaching me a lot. I've been even learning about GL and MFC with his book. If you need to learn about character animation, Nik's book must be on your collection! Looking forward to the next one.
Y**R
基礎的な内容としては充実している。
本書で扱われる基本的な開発環境はVisual C++6で、3Dグラフィクス制御の記述にはOpenGLの標準的なラッパであるGLUTを用いる。3Dソフトとしては日本でもっとも普及しているといわれるLightWave3Dを推奨しているので日本のホビー&ビジネスユーザーの多くに適したリアルタイム3Dキャラクタアニメーションの技法解説書といえる。 インバース・キネマティクス、ボーン変形、モーフィングやLightWave3D乃至3D Studio MAXからの形状データを読み込む手法などトピックスも豊富でアマチュアからセミプロ程度までに必要な基礎手法を網羅する。また、本書で使用するゲームエンジン(ミドルウェア)であるToon3DはすべてのソースがCD-ROMに収録されており、本文でソースのワンポイント的な解説もされていることもあり、もしあなたが自分のキャラクターアニメーションエンジンを開発したいと思っているのなら本書は格好のたたき台を提供している。 プログラム関連書のような技術英語は多くが定型文で綴られており、本書もきわめて平易な語句で書かれているのでとても読みやすい。もし数学的素養があるのであればこの手のトピックスを扱ったプログラムをしたい高校生や専門学校生にはぜひ読んでもらいたい書籍のひとつと言ってよい。星4つにしたのはベンダ依存クラスライブラリであるMFCを利用しているため。VC5での経験からMFCはメッセージループやウィンドウプロシージャを高度に隠蔽してしまうのでアプリケーションの隅々まで思い通りに制御したいゲームプログラマのような人種には使いづらい向きもあろうかと思われる(私はVC6以降のMFCを利用していないのでこの辺は検討の余地あり)。
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2 months ago
1 day ago